FF11新規復帰青ソロ日記

主にFF11のソロ討伐動画をアップしています。

みなさん、セグポしてますでしょうか。私は剣暗侍学などでセグポしています。
セグポの学者は、リジェネとファランクスを維持して、機を見てオーラだけかけておけば最低限の仕事は完了してしまいます。
しかしそれだけなら2垢でもまあいいかとなるようなものですが、人間が操作するからにはプラスアルファを目指したいもの。
セグポをしていて「あと1分あればNM倒せて+340ポイントもらえたのに!」なんてことはないでしょうか?
塵も積もれば山となる式に、細かな効率化を積み重ねてその1分をなんとか捻り出すのがセグポ学者の仕事です。

開始前の準備

外から持ち込める強化は先にかけてしまいます
  • プロテス
    • ナイトがマジェスティプロテスをする場合は学者のプロテスはしません
    • この場合コルセアがナチュラリストロールを使用すると良いです
  • シェル
  • ストスキ
  • アクアベール
  • リジェネ

プロテス持ち込みフルコース(マジェスティプロテス)

少し手間がかかりますが、丁寧にやるなら次のようにします
  1. コルセアがナチュラリストロール
  2. 剣がエンボルド
  3. プロテス役のナイトがマジェスティプロテス(PT外からかけることができます)
  4. コルセアがランダムディールでエンボルドを回復
  5. エンボルドプロテスの着弾を見てからシェル、ストスキ、アクアベール、リジェネをかけます

アクアベール装備

強化魔法スキル500で3回詠唱中断を防ぎます。下記の装備でさらに防止回数アップ。 非IL装備のシェダルサラウィルは省略しても9回、使うなら10回まで中断阻止可能になります。
  • +2 王将の袖飾り
  • +2 AMコイフ+1
  • +1 カイロンハット
  • +1 バドースロッド
  • +1 エンバチコスロープ
  • +1 シェダルサラウィル

開始時の準備

  • 剣のエンボルドに合わせてファランクス
  • オーラ
  • 連環リジェネ
連環計中のリジェネは効果がアップしています。

オーラとリジェネは連環計の効果時間が切れる前に掛け直します。 以下は隙を見てかけます。
  • 鼓舞激励の策
  • エンウォータ
  • バ系
  • 前衛に陣頭指揮ステータス対応の陣


陣頭指揮は陣の属性に対応するステータスが最大+12上がります。闇陣は全ステータスが最大+6上がります。 前衛向けの陣目安は次のような感じでしょうか。個別にかけるのが面倒であれば闇陣でも良いかと思います。
  • 戦:火or土or闇
  • 暗:土
  • 侍竜:火
  • コ:闇
あるといい装備

連環計効果アップ

  • +30秒 PDパンツ+1
    • 強化しても効果は同じ

強化魔法の効果時間

  • +20 ムサ
  • +10 アムラピシールド
  • +12 PDガウン+3
  • +10 エンブラサッシュ

強化魔法の効果時間

  • +6 ガーダ
  • +10 テルキネ装備

令狸装備

  • ABブレーサー+1

強化魔法スキル装備

  • +18 ガーダ
  • +19 PDガウン+3
  • +10 インカンタートルク
  • +10 ミミルピアス
  • +5 アンドアーピアス
  • +8 スティキニリング+1
  • +9 フィフォレケープ+1

陣頭指揮効果アップ

  • PDローファー+1
    • 属性対応ステータスアップが+7 → +12 になります
    • 闇陣は全ステータス+3 → +6 になります
    • 強化しても効果は同じ

道中

箱開け、ヒール、弱体、PTによってはNM沸かせを担当します。
道中は本余り気味になります。余らせてももったいないので、適宜使っていきましょう。
  • 女神イレース
    • トロールの吶喊は放置すると危険
  • 女神ナ系
    • 麻痺:いろいろ
    • 呪い:タムルトタイプ
  • 女神ブリンク
    • 一撃が痛いので、前衛への防御支援としてはストスキよりも有効かも
    • 敵の得TPも減ります
  • 女神アクアベール
    • 剣としてはありがたいやつ
    • アクアベール効果アップ装備があるとなおよし
  • 女神ストンスキン
    • 剣としてはありがたいやつ

トリガーNM戦

共通

  • 速やかにディア2
  • SPアビでヘイトリセットのため、エフェクトを見たらケアルを構えるといい

タムルトタイプ

  • 討伐後速やかに女神カーズナしましょう

ヒッドヘーグタイプ

  • ブレス(前方範囲)が痛いので正面を避ける

ソベランタイプ

  • 事前にバサンダ
  • ワイルドホーン(前方範囲)が痛いので正面を避ける
  • 雄叫びにディスペル
  • 百烈拳で前衛が落ちがち

サラマタイプ

  • 百烈拳で前衛が落ちがち

獣人

  • サイレスは効きにくいです
    • 私の装備が弱いだけかも
  • 剣がヘイトを乗せてから:
    • どうせ寝ないのでディア2
    • プロシェル歌等がかかっていることがあるので適当にディスペガ
  • 吶喊にイレース2回
  • 4層忍者マムを叩き始めたら事前に女神ストンスキン



アトーンメント3の弱点属性、間違ってませんか?というのをフォーラムのこれって不具合ですか?スレに書き込みました。

オーメンボスとかと同じで、アトーンメント3のボスは基本的に対応する装束を装備できるジョブが有利な設定になっていると思います。
打格メインのジョブはモンクからくりしかいないにも関わらず、それが有効なンガイ(ロックフィン)に対応するのがシ獣竜青踊ってのは多分設定間違いだと思うんですよね。モンクからくりの装備に対応するアレバティ(セフエジ)は突属性有効だし、多分逆になってる。

現状オデシージェールを攻略してる先行組っていうのは、攻略するのにジョブが必要だったら迷いなく鍛える系のゲーマーだと思います。なので間違ってても文句も言わずモンクを鍛えると思います(激ウマギャグ)。
でもライト寄りの人がアトーンメント3をやり始めたら文句が出るかなと思うので、早めに直した方がいいんじゃないでしょうか。

前置き

与一の弓ができたので、侍の南無八幡着替えについて考察してみました。
今まで侍の遠隔装備をあまり真面目に考えたことがなく、普通に乾闥婆改が飛命高くて強いんじゃないの?くらいの認識でした。遠隔ジョブはあまりやったことがなかったので勉強もかねて他の装備と比較検討してみることにしました。
そもそも侍が装備できる遠隔向けプロパティがついた装備というのは選択肢があまり多くありません。乾闥婆シリーズ、AFレリックの一部、句芒篭手、あとはダイバーバスでドロップするヴォルトハーネスシリーズくらいです。アクセサリの類は比較できるほどの選択肢がないようでした。
私はヴォルトハーネス系は頭しか持ってませんでしたが、一応比較してみることに。


結論から書くと、どの部位も 乾闥婆改 < 句芒篭手 < ヴォルトハーネス < レリ頭+3/AF足+3 みたいな感じでした。


まずは南無八幡の性能おさらい。




修正ステータスは STR40% AGI40%。TPはアフターマス時間修正なので、TPをためても威力はあがりません。今のWS回転スピードを考えるならできる限りTP1000即打ちしたほうがよいですね。
また、特筆すべき命中補正を持ちます。他の遠隔WSは命中補正がないか少ないものが多いようです。南無八幡は弓侍の救済なのか、大変強い命中補正があります。
ヘイトがダメージに依存しないという特性もあります。オデシーシュオルCでの運用では特に気にしなくて良い要素です。

遠隔の飛命、飛攻についておさらい。






  • AGI 1 = 飛命 0.75
  • STR 1 = 飛攻 1
のようです。

装備比較:頭


頭

命中と威力に関係のある、STR/AGI/飛攻/飛命を抜き出して比較してみました。
他の列は:
  • 南無修正 = 0.4*STR + 0.4*AGI
  • 実飛攻 = STR + 飛攻
  • 実飛命 = 0.75*AGI + 飛命
です。

頭部位をみてみると、南無修正や実飛命はだいたい横並びの中、実飛攻はレリ頭+3 が突出して強いですね。なお侍には飛攻プロパティがついている装備が少なく、これをあげられる部位は希少です。
総合的にみてレリ頭が一番強いと思います。
乾闥婆はSTR/AGIがやや低く、南無修正や実飛攻で遅れをとっていますね。

装備比較:胴


胴

続いて胴部位は、レリ胴を比較対象に加えてみました。遠隔プロパティはついてないもののWSダメージ目当てでみんな持ってるであろうという理由です。
ヴォルトと乾闥婆の比較で言うと実飛命で1上回る他はヴォルトがほぼ上位という結果に。ヴォルトにはさらにSTPとモクシャがついており、持ってるなら明らかにこっちの方が強いと思います。私は持ってませんが・・・
レリ胴を採用するかどうかですが、飛命との相談になりそうです。当たるならばレリ胴のほうが威力が強いと思いますが、果たして。

装備比較:手


手


乾闥婆というのはSTRとAGIが取り立てて高い装備ではないのだなあとわかる部位です。
そもそも装備比較しようと思ったのが、手の着替えを何にするか迷ったからなのでした。
乾闥婆ジョブのうち忍者とモンクはマリグナスジョブになってしまいました。侍としては手部位は八双を強化するためにAF+3が必須レベルです。乾闥婆手は魔回避装備として使うくらいですね。手放してしまった人もいるのではないでしょうか?私は使いどころが少なすぎるしカバンが辛いので手放しました。
さて弓侍を始めるにあたって、南無八幡のためだけに乾闥婆手を買い戻す意味があるか?どれほど強さに差があるのか?というのが当初の調査目的でした。
まずヴォルトと乾闥婆の比較ですが、南無修正、実飛攻、実飛命のすべてでヴォルトの勝ちです。
句芒篭手と乾闥婆でも、実飛攻以外は句芒篭手の方が強いですね。私ならヴォルトがあるならヴォルト、ないなら句芒篭手を選びます。
乾闥婆手はAF手やエンピ手と比べても大して強くありません。AF手は実飛命が低いですが、手でAFを採用することによりコンビネーションが伸びるならば飛命+15されますので実質飛命+27とも言えます。そうなると、飛命には南無八幡補正があるのだし、手部位は威力を取ってAF+3手のほうがカバンにも優しくて良いのではないか?と思いたくすらなります。

装備比較:脚


脚

脚部位は、胴と同様WSダメージ目的でみんな持ってるであろうAF脚を比較対象に入れました。
乾闥婆vsヴォルトはヴォルトの完勝です。持ってるならこれを使いますね。
AF脚はWSダメージ以外にも、飛攻がついてたりします。レリ胴と違ってこちらはコンビネーションによる飛命も期待できます。
飛命は補正期待ありきで確保して威力重視のセッティングにする場合、胴をレリにするより先にまず脚をAFにすべきでしょう。

装備比較:足


足

足もヴォルトが乾闥婆のほぼ上位です。
足部位はAF+3も強く、コンビネーションも含めれば飛命もこれがトップになります。


まとめ


カバンに余裕があって、ヴォルトを全部持ってる場合、理想の南無八幡装備は レリ頭 ヴォルト胴 ヴォルト手 AF足、脚はヴォルトまたはAFになるのではないかと思います。
しかしヴォルトシリーズは狙って取れるような装備ではないです。持ってない場合いつでも取れる&買える装備だけで構成するならば、 レリ頭 乾闥婆胴 句芒篭手 AF足、脚は乾闥婆またはAFが強いと思います。
カバンに余裕がなくてレリ頭とかAF足とか持てないよー、という場合はもちろん全部乾闥婆ですね。手の乾闥婆は持ってなければ代わりに確実に持ってるであろうAF手を使ってもいいと思います。


与一start

1/25に作ろうと思い立ちました。
用途はもちろんセグポ(※オデシージェールのためのモグセグメント稼ぎのこと)で、斬耐性の敵に対してインパルスドライブへのトス南無八幡を行うため。

あれから幾星霜


与一end

できました。
鞄問題は未解決です。

 いよいよバージョンアップが明日に迫りました。
今回のバージョンアップでは、予告されていたオデシーのボスエリア、オデシージェールが実装されます。




新型コロナウィルスの蔓延による緊急事態宣言により、残念ながらもぎヴァナが延期になってしまったため、もぎヴァナで発表するはずだった資料を使っての文章による仕様説明となりました。
しかし、おそらく詳しいことはもぎヴァナでしゃべる予定だったためか、資料と説明だけ読んでも仕様があいまいに見える部分があります。
個人的にあいまいだと思ったり、説明だけでは明確ではない部分の予想をしてみました。明日には答え合わせができるはずですね!

これはあくまで個人的な予想ですので、当たるも八卦当たらぬも八卦です。真に受けないようにしましょう。


あいまいな点. モグパケットII は突入時点で3つ全部消費か? NM1戦につき1個消費か?

突入するために3個必要というのは資料に明記されています。
しかし消費のタイミングについては特に書いてありません。突入時に3個全部消えるのかもしれないし、突入事態では消えずに3連戦それぞれで1個ずつ消費していくかもしれません。

予想:これはおそらく、1戦につき1個消費だと思います。

突入しただけで3個全部消えるのであれば、わざわざ3個持てるようにする必要がないためです。9000点で突入トリガーをもらえるという仕様にすればいいだけですし、その方がずっとわかりやすくなります。3個あるということは、消費タイミングが3回あるはず。
9000点のモグセグメントはかなり重い負担です。全盛期のFF11であればジェールへの突入に9000点要求して、1戦退出だろうが3戦フルでやろうが、突入しただけで消費していたかもしれません。しかし昨今のFF11は割とカジュアル仕様と言いますか、ライトに遊ぶ分にはライトにも遊べるよという配慮が感じられます。
もしこの予想どおり、1戦につき1個消費なのであれば、「一度使ったジョブは次の敵では使えないルール」は高難易度に自ら挑戦したい人向けのハードモードということになります。1戦やって退出する分にはこれはつまり「同ジョブ複数は出せない」というだけのルールになるからです。
ライト層やソロ層は「NM1戦→トリガー1個消費して退出→何日かかけて3000点ためて再挑戦」といったルーチンになるのではないでしょうか?そして最高効率で稼ぎたいガチ勢は「NM3戦→トリガー3個消費→頑張って9000点ためて再挑戦」という感じになります。



さて予想は当たるでしょうか。明日のバージョンアップを楽しみに待ちましょう。

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