FF11新規復帰青ソロ日記

主にFF11のソロ討伐動画をアップしています。

7-9月バージョンアップの個人的振り返りです。
KPTという振り返り手法があり、
Keep=良かったこと/続けたいこと
Problem=悪かったこと/改善したいこと
Try=挑戦したいこと
を挙げていくものです。これに従ってKPTそれぞれを挙げていきます。
前提としてこれを書いているプレイヤーはこんな感じ:
  • 7月バージョンアップをきっかけとしてダイバージェンスに定期的に突入するようになった
  • 9月バージョンアップ前までに4エリアすべてクリアした
  • 金の書はおろか合成スキルはほぼなし
  • 現時点で持っているRMEはアルマス、エピオ、イドリス
  • 持ちジョブは青学風剣召喚

Keep(良かったこと)

  • RME強化フラグに複数ルート用意したこと
  • RME強化素材も複数ルートで入手できること
  • RME強化素材納品完了で一気に強くなるのではなく、じわじわ強くなる
  • su5武器/ジョブ首が素体は取引可能でオグメつけると取引不可という職人保護仕様
  • RME性能によってジョブ調整しなかったこと
フラグも素材も複数ルートが存在したのは良かったです。これは今後もそうして欲しいです。そうしていくと開発さん自身おっしゃっていますね。

今までRMEは納品完了して一気に強くなる(完了するまではどうにもならない性能)だったのですが、じわじわ強くなるのもこれはこれで良いと思います。今回特に小ぶりな強化幅だったので、もし「納品完了で強化」モデルだったら強化してなかったかも…

中古品が競売に還流することによる価格破壊を、オグメによって回避したのも職人さんにとってはよかったのではないでしょうか。

今回不遇ジョブも優遇ジョブも割と一律っぽい調整がされました。これは他の方の同意が得られるかわかりませんが、私は良かったと思います。「不遇とされるジョブもRME最後まで鍛えれば他と並べる」というRMEありきの調整はどうかと思うからです。

Problem(問題点)

  • 強化フラグジョブポルートの合計10000+週制限700は法外
  • 一部武器の性能
    • 非前衛用RMEはずっと微妙性能なの?
    • 一部su5武器の性能が微妙
    • 全体的にsu5武器の入手難度と性能が釣り合っていない
  • 一度にRME4種類全部の強化入れる必要ありましたか?
私は運よくダイバークリアできる環境にありましたが、ダイバーのハードルが高いのはいろいろ言われている通りです。掲示板やTwitterとかを見ているとジョブポ10000に不満を述べているPCは多いですし、私もこれは単なるフラグ解放条件としては法外に感じます。

昔から後衛用RMEというのは後衛本来のスペックを伸ばすという意味では微妙性能が多かったですが、今回も後衛用なのに殴り性能が上がるだけみたいな変な従来仕様を踏襲する調整でした。4種類もあるから1種だけそうならまあ分かるんですけどどうしてどれもこれも殴り性能なんでしょうか。
あとモンクsu5武器のモクシャIIが既存装備でキャップしていたとか、黒su5のマナウォールも既存装備でキャップしていたとか、そりゃあないよって感じです。

今回デュナミスが舞台だったので、「今回はレリック武器だけ強化できます」でも全然よかったと思うのですよ。今後エンピリアン装束の強化は予定されているのだからエンピはその時とかでもよかった。特にレリック武器は一部を除いて微妙性能扱いされているものが多いので、いったんレリックだけ強化することにより、一部のレリックが一時的に最強に躍り出てもよかったんじゃないですかね?
まあレリックだけにすると装備可能なレリックがないジョブもあるからそういうジョブ向けにsu5武器を一時的に最強にしたってよかったのでは?

Try(今後挑戦してほしいこと)

  • ジョブポルートの適正水準への緩和
  • (不遇)ジョブ調整
ジョブポルートが異常なハードルなのは今後の調整のためですよね…?私はまあクリアのめどが立ってるからいいけど、全体としてみるといびつなバランスだと思うので是正を願います。

RME強化により不遇ジョブを優遇しなかったのは良いことに挙げましたが、それは他でジョブ調整することありきです。過去のFF11と比べると今はかなりバランスいい方ではありますが、それでもモンクや竜騎士や赤とかは現状だいぶひどい性能だと思います。この辺が底上げされるといいですね。あと青の物理性能はそろそろ許されてもいいのでは?

  • アルマス強化
  • Rank: 7 Next: 270 (累計: 990/5980)
  • D+2 シャンデュシニュダメージ+4% DEX+7 MND+7 
  • フサルクトルク+2貯金
  • 5.9千万/1.5億
  • 【済】ユグナス取得
  • ニルヴァーナ
  • トークン:約12万/15万
  • アンプル:約10万/10万
  • アレキ:約1万/3万
  • アサルト:21/50
ダイバはもう慣れたもので25分残してボス撃破。
ダイバで出た残魂150ポイント分とソロ詰みで出た90ポイント分を納品してランク7に。ランク7性能をメモするための更新です。
それから勲章が値上がってたのでいくつか売りに出して貯金も若干進捗。

  • アルマス強化
  • Rank: 6 Next: 160 (累計: 660/5980)
  • D+2 シャンデュシニュダメージ+3% DEX+6 MND+6 
  • フサルクトルク+2貯金
  • 5.1千万/1.5億
  • 【済】ユグナス取得
  • ニルヴァーナ
  • トークン:約12万/15万
  • アンプル:約10万/10万
  • アレキ:約1万/3万
  • アサルト:21/50

もう少しで50枚になりそうだったので剣カード取りを兼ねて剣ソロ詰み。全部殲滅はできなかったけど9割方倒して残魂9個(TH4)。からの即納品。カードもそろったのでRNコート+3に強化しました。素材高いです…
剣カード取りは終わったので次からは青でやります。青なら楽勝で殲滅できそうです。
今日はダイバーがあり残魂手に入ると思うので、それを使ってRank7ですかね。

金策はウナギ周回くらいです。手持ちの岩餅棒の個数を更新し忘れていたので更新。これにより貯金が増えて見えますが本当はRNコート+3代で進捗マイナスなのでした。

  • アルマス強化
  • Rank: 6 Next: 250 (累計: 570/5980)
  • D+2 シャンデュシニュダメージ+3% DEX+6 MND+6 (だっけな?あとで修正するかも
  • フサルクトルク+2貯金
  • 4.8千万/1.5億(仮)
  • 【済】ユグナス取得
  • ニルヴァーナ
  • トークン:約12万/15万
  • アンプル:約10万/10万
  • アレキ:約1万/3万
  • アサルト:21/50
ユグナス取得終わって、この進捗報告っていうのどうしようかなと悩みました。
読んでる方がいるのか分かりませんが、自分用の記録メモおよびモチベーションの維持のために悪くないので、それっぽい長期目標を掲げて続けていこうかなと思いました。日々更新できる程度の粒度でちょっとずつ進んでいる感があるとモチベーションが維持しやすいことに気づいたので。

今の目標は:
  • アルマス強化
  • フサルクトルク+2貯金(目標1.5億)
です。エピオのもやもやとニルヴァーナは後回しかな…

[追記]バグアチャームの効果を勘違いしていたので追記&再評価しました。[/追記]

ネット情報等でSu5武器とジョブ首のオグメ性能が判明してきましたので、以前の記事に引き続いてオグメありverのごく個人的所感を独断と偏見に基づいて書いてみます。

凡例

★★★ :ぽっぴどぅ;;
★★☆ :とてもほしい
★☆☆ :ほしい
☆☆☆ :いらない


★★☆  ムサ
Su5
D276 隔399 HP+130 MP+70
命中+50 魔命+50
魔法ダメージ+310 両手棍スキル+255
受け流しスキル+255 魔命スキル+269
強化魔法の効果時間+20%
[1]リジェネ回復量+25%
[2]ケアル回復量+25%
[3]ファストキャスト+10%

強化魔法の効果時間だけでも強いですがリジェネ回復量やFCのおまけまで充実。
オグメってこれ1種類しかないんですかね?もしオグメを選べたら楽しそうなのになあ!

★★☆  アギュトストール+2
魔命+30 マジックバーストダメージ+10
[1]INT+15 MND+15
[2]魔法ダメージ+25
[3]計略魔法効果時間+10%

弱体用としても超性能。
計略用としても超性能。
魔命が厳しくなりがちな学としてはMB用としても超性能。

su5武器は実装されませんでした。

★★★  フサルクトルク+2
魔回避+30 敵対心+10
[1]HP+60
[2]STR+15 MND+15
[3]被ダメージ-7%

部位トップ魔回避!部位トップHP!部位トップ被ダメージ!高い敵対心!
カットも魔回避も敵対もこれ1個で。
月明の首飾りは詠唱中断装備として必要ですが、ロリケートトルクは盾用装備としては過去のものになりました。


★★☆  ミラージストール+2
命中+25 魔命+25 青魔法スキル+20
[1]STR+25 DEX+25
[2]ストアTP+7
[3]クリティカルヒット+5%

通常用としてはコンバタントトルクのほぼ上位互換。
サドン用としても完全最終装備。
シャンデ用としてももしかしたらフォシャより強いまである?(要検証)


★★☆ バグアチャーム+2
魔命+30 風水魔法+7
[1]MP+50
[2]羅盤効果時間+25%
[3]羅盤:被ダメージ吸収率+10%

バスケやギアス等は10分以内に終わるし、羅盤の通常寿命10分を使い切れるコンテンツがジョブポしか思い浮かびません。
もしこれにsuがついてたらなんのための装備か意味がわかりませんでした。
被ダメージ吸収+10%がどれほどのものかですが… 

[追記]
羅盤効果時間の検証をされた方がいます。
これよると最大10分は伸びないが維持装備なしの3分30秒からは伸びるかもとのこと。
羅盤は最大HPの一定割合がスリップで減っていってリジェネなしだと最大HPがいくつであれ3分30秒で壊れる仕様です。これが伸びるのだとするとスリップ量軽減のことを効果時間+n%と言っているのかも。

3分30秒(210秒)の寿命が1.25倍の262.5秒になるとした場合、スリップ量は以下のようになると予想できます。
  • エンリッチなし: 24HP/3sec → 19.2HP/3sec (切り捨て?切り上げ?)
  • エンリッチあり: 30HP/3sec → 24HP/3sec
切り捨てだか切り上げだかしらないですけど、ペットリジェネに換算すると+4〜6に相当するかもしれません。
羅盤にリジェネを得られる装備は希少なので、これは結構強いですね。評価を ☆☆☆ から ★★☆ に変えました。


[/追記]

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