FF11新規復帰青ソロ日記

主にFF11のソロ討伐動画をアップしています。

2018年09月

  • アルマス強化
  • Rank: 10 Next: 490 (累計: 2250/5980)
  • D+3 シャンデュシニュダメージ+5% DEX+10 MND+10 
  • フサルクトルク+2貯金
  • 1.07/1.5億
  • 【済】ユグナス取得
  • ニルヴァーナ
  • トークン:約12万/15万
  • アンプル:約10万/10万
  • アレキ:約1.3万/3万
  • アサルト:21/50
シーフでソロ詰み試運転中です。全殲滅すると残り2-5分くらいになりますが、なんとか殲滅できてます。遅いけどまあ上げたばっかりでジョブポもないししょうがないです。
ただ、明らかにトレハンの分青よりも実入りは多く、10個以上もらえることが多いです。そのかいあってランク10に。ランク10はステのみの残念ランクでした。

ウナギしたりなんなりして貯金も多少進捗。今うちのサーバにフサルクトルク+2の出品があるけど金が足りなくて買えない買いにくい。早くためないといけませんね。

  • アルマス強化
  • Rank: 9 Next: 480 (累計: 1700/5980)
  • D+3 シャンデュシニュダメージ+5% DEX+9 MND+9 
  • フサルクトルク+2貯金
  • 9.5千万/1.5億
  • 【済】ユグナス取得
  • ニルヴァーナ
  • トークン:約12万/15万
  • アンプル:約10万/10万
  • アレキ:約1万/3万
  • アサルト:21/50

アルマスをランク9にしたところ、D、シャンデ、ステ全部上がるという豪勢さ。おそらくステは毎回上がる感じですかね?ステは最後には+20までいくはずなので、10からは+2ずつ上がっていくかもしれません。シャンデダメージは+10%になるんだったような気がするので、残り6ランクで+5%ときっとほぼ毎回上がっていきますね。これからが楽しみです。

残魂取りのためにシーフを99にしました。防具は青の流用、maxタミングサリを持ってたのでそれを使い、サブはサンダンを作りました。サンダン分貯金が後退していますが、まあ取り返していきましょう。

いつになるかは分かりませんが、エンピリアン装束の強化が予告されています。
すでに行われているアーティファクトやレリック装束の強化からある程度傾向が予想できます。ベースラインの命中 攻撃 魔命 魔攻や基礎ステータスが向上し、固有性能も向上していく感じですよね。
気が早いかもしれませんが、持ちジョブのエンピ装束の強化後の期待度考察とか、予想される対抗馬装備とかをまとめてみました。

全体的に青魔道士のエンピリアン装束は物理/魔法系の青魔法を強化するものが多いです。
物理系青魔法は与TPというデメリットを抱えているのに、今となっては微妙な威力しかでないものが多く使い所が難しいです。
魔法系青魔法は強力ですが、既存の装備も強力なものが多く、大きな伸びは期待しづらいかもしれません。


強化後の期待度名前寸評
★☆☆ HSカヴク+1
  • 命中と片手剣スキルで高い命中
  • ブルーチェーン効果アップは着弾時に装備する必要がある(ので多分使われない)
  • 命中用途での対抗馬はカマインマスク+1か
★★☆ HSミンタン+1
  • ダントツの青魔法詠唱時間短縮
  • 現状でも移動用に着ている人も多いのでは?
  • 対抗馬はLLジュバ+3かな
★☆☆ HSバズバンド+1
  • 魔法系
  • 魔命とダントツの青魔法再詠唱時間短縮
  • テンポラルシフトを連発する状況等があれば
  • 対抗馬はレイライングローブ
★☆☆ HSタイト+1
  • 物理青魔法系
  • 現状では使いみちがない
  • 対抗馬はサムヌータイツ
★☆☆ HSバシュマク+1
  • 魔法系
  • 対抗馬はジャリピガッシュ+2

頭脚足は何をどういじっても確実に魔剣の性能を向上させます。
ワンチャン胴が化けると面白いかも。現状MPや被ダメージ敵対心で困るケースはそんなにないのが難点ですが。


強化後の期待度名前寸評
★★★ ERガレア+1
  • 強化魔法の効果時間、リフレシュ効果アップ
  • ERガレア+3で強化魔法の効果時間+25%とかいきそう?
  • ERガレア+3でリフレシュ+4とかいきそう?
  • どう転んでも強化確定
  • 対抗馬はなし
★★☆ ERサーコート+1
  • MP変換と被ダメ敵対心
  • 意外と高HP高魔回避
  • 対抗馬はRNコート+3
★☆☆ ERガントレ+1
  • 現状では使いみちがない
  • 状態異常レジストはついているが魔回避が低いしカットもない
  • 対抗馬はトゥルムミトン
★★★ ERレグガード+1
  • 現状すでに最終装備
  • カット!魔回避!敵対心!どこが伸びても強くなる
  • 対抗馬はなし
★★★ ERグリーヴ+1
  • 現状すでにかなり強い
  • カット!魔回避!敵対心!どこが伸びても強くなる
  • HPが伸びてくれると嬉しい
  • 対抗馬はトゥルムレギンス

頭足での強化は約束されているようなもの。
羅盤リジェネはだいぶ確保しやすくなってはいますが、あふれると思うならその分本体のカットやリフレに回せるのであるに越したことはないです。
胴手脚は各種魔法スキルが伸びるものですが、よほどの伸びが無い限り汎用装備で十分となりそうな感があります。


強化後の期待度名前寸評
★★★ AZフード+1
  • 目玉は羅盤リジェネ
  • BAサンダル+3の例からするに、AZフード+3もリジェネ+5でしょうか。
  • 対抗馬はテルキネキャップ
★☆☆ AZコート+1
  • 魔命魔攻精霊スキル
  • 精霊うつなら良いかもだが、既存装備も強力
  • 対抗馬はマーリンジュバ、エアウプランド
★☆☆ AZグローブ+1
  • 魔命と弱体スキル
  • 弱体うつなら良いかもだが、既存装備も強力
  • 対抗馬はジャリカフス+2
★☆☆ AZタイツ+1
  • 魔命魔攻暗黒スキル
  • アスピル用。アスピル用マーリンを用意するのが面倒なら。
  • 対抗馬はマーリンスロップス
★★☆ ARゲードル+1
  • インデ着替え
  • 対抗馬はなし

手は言わずとしれた神装備。頭も期待大。
鬼が出るか蛇が出るかなのがABローファー。こいつに魔命魔攻がつくと化けます。今の開発方針だとダメージを伸ばさないように魔命だけしかつかないという可能性もありますが。


強化後の期待度名前寸評
★★☆ ABボネット+1
  • 目玉はリジェネ
  • 効果を取るか時間を取るかのトレードオフはあります。
  • 対抗馬はテルキネキャップ
★☆☆ ABガウン+1
  • 魔命魔攻敵対心
  • 学者は敵対心で困ることはあまりないので他の要素がつかないとなかなか厳しいか
  • 対抗馬はマーリンジュバ、ジャリローブ+2
★★★ ABブレーサー+1
  • 言わずとしれたオンリーワン令狸装備。まずはここから。
  • 対抗馬はなし
★☆☆ ABパンツ+1
  • 魔命と弱体スキル
  • 弱体用。簡素清貧/勤倹小心章効果アップは着弾時に着ていないとダメなので使いづらい
  • 対抗馬はジャリスロップス+2、マルクィトルーズ+2
★★☆ ABローファー+1
  • 虚誘掩殺の策効果アップは着弾時に装備している必要がある。
  • 素で魔命魔攻がついていないので今となっては魔攻とMBダメージがついた装備のほうが強くなりやすいが、他でMBを確保しつつ魔攻魔命がつくと化けるかも。
  • 対抗馬はジャリピガッシュ+2 マルクィクロッグ+2 マーリンクラッコー

前回の予想は大外れでした。
しかし今回は流石にクゥダフじゃないでしょうか。
オーク→ゴブ→アンティカ→ヤグ→ソウルフレア→ラミア ですしね。ここで来なきゃ嘘です。
武器は両手斧だか両手杖だかわからないあのゴツいやつと予想します!

リバイバル済

初出
Bozzetto Crusader(オーク族) 2016年04月2018年04月
Bozzetto Conjurer(ヤグード族) 2016年06月2018年07月
Bozzetto Don(ゴブリン族) 2016年07月2018年05月
Bozzetto Enceladus(巨人族) 2016年08月2017年04月
Bozzetto Autarch(マムージャ族) 2016年09月2018年01月
Bozzetto Necronura(ポロッゴ族) 2016年10月2017年11月
Master Manipulator(ソウルフレア族) 2016年12月2018年08月
Bozzetto Freyja(メドゥーサ族) 2017年01月2018年09月 : New!
Bozzetto Deathsinger(アーリマン族) 2017年03月2017年07月
Bozzetto Consul(アンティカ族) 2017年05月2018年06月

未リバイバル

初出
Bozzetto High Vicar(クゥダフ族) 2016年05月
Bozzetto Bruiser(トロール族) 2016年11月
Bozzetto Regent(ヴェルク族) 2017年02月
Bozzetto Rascal(トンベリ族) 2017年06月
Bozzetto Songstress(サハギン族) 2017年08月
Bozzetto Pilferer(キキルン族) 2017年09月
Bozzetto Bigwig(クトゥルブ族) 2017年10月
Bozzetto Breadwinner(ミーブル族) 2017年12月
Bozzetto Retributionist(デュラハン族) 2018年02月
Bozzetto Voyager Moogle(モーグリ族) 2018年03月

  • アルマス強化
  • Rank: 8 Next: 220 (累計: 1480/5980)
  • D+2 シャンデュシニュダメージ+4% DEX+8 MND+8 
  • フサルクトルク+2貯金
  • 9.2千万/1.5億
  • 【済】ユグナス取得
  • ニルヴァーナ
  • トークン:約12万/15万
  • アンプル:約10万/10万
  • アレキ:約1万/3万
  • アサルト:21/50
ソロ詰み2回。
1回目はスペクトラルフローをセットし忘れて豚を殺しきれずに憤死。6個。
2回目はなんとカルカリを使い忘れて最初の層で詠唱できなくて1匹も倒せずに爆死。0個。
合計6個になりました…

ソロ詰みはまだやり方を模索中みたいな感じで魔法セットもこれだというのがなく、魔法つけ忘れたりしてしまいます…
というかシーフでやるべきなのではという思いもありますw
大体のS雑魚はトレハン夢想花→エントゥーム→テネブラルクラッシュで倒せるのですが、豚は耐性か魔防かでこれでは死なないのでした。豚等のためにエントゥーム→スペクトラルフロー→テネブラルクラッシュにする必要があります。
あとカルカリ忘れちゃダメゼッタイ

暫定的な必須魔法

  • 夢想花(トレハン寝かせ)
  • マジックハンマー(カブト等からMP補給)
  • エントゥーム(ダメージ&石化)
  • スペクトラルフロー(ダメージ&テラー)
  • テネブラルクラッシュ(ダメージ)
  • エラチックフラッター(ヘイスト)
  • オカルテーション(ブリンク)
  • グルーティナスダート&牙門(HP特性、ファランクス)
  • 偃月刃&デルタスラスト(二刀流)
  • サドンランジ&ファンタッド(STP、サドンハメ、タゲ取り)
ここまででBP54。のこり26
TとかはMP問題から殴って倒すので物理用もある程度必要。
以下は入れるか迷うやつ
  • (6) N.メディエイト(命中)
  • (6) シンカードリル(C.インクリース)
  • (12) 重い一撃&アクリッドストリーム&T.アッサルト(これはいらないかな?)
  • (6) ディフュージョンレイ(STPもう1段階)
  • (6) パラライズトライアド(連携ボーナス)
  • (3) バッテリーチャージ
  • (6) サブダックション
  • (5) ホワイトウィンド
(5)ホワイトウィンド、(6)サブダ、(6)シンカー、(6)ディフュ、(3)バッチャ
ですかね?なんか忘れてそうな気もします。N.メディなしの命中いくつか調べないと。

フェイスは今の所:
  • 星の神子(魔攻目当て。ミリにしてもいいか迷う)
  • シルヴィ(デイリー目当て。回復もしてくれる)
  • ユグナス(白。アシェラとセットでリフレコルア)
  • アシェラ(リフレしてくれる)
  • ウルミア(マチマチ。MP減ったらバラバラ)

  • アルマス強化
  • Rank: Next: 280 (累計: 1420/5980)
  • D+2 シャンデュシニュダメージ+4% DEX+8 MND+8 
  • フサルクトルク+2貯金
  • 8.7千万/1.5億
  • 【済】ユグナス取得
  • ニルヴァーナ
  • トークン:約12万/15万
  • アンプル:約10万/10万
  • アレキ:約1万/3万
  • アサルト:21/50
今日の進捗更新はRank8性能メモです。
ダイバー分を納品してアルマスRank8に。ランク8はDEX+1 MND+1だけで寂しい伸びです。

貯金は詰み→ウナギ→メナス→ウナギの無限ループ。もりもりたまっていきます。

  • アルマス強化
  • Rank: 7 Next: 80 (累計: 1210/5980)
  • D+2 シャンデュシニュダメージ+4% DEX+7 MND+7 
  • フサルクトルク+2貯金
  • 8.2千万/1.5億
  • 【済】ユグナス取得
  • ニルヴァーナ
  • トークン:約12万/15万
  • アンプル:約10万/10万
  • アレキ:約1万/3万
  • アサルト:21/50
ソロ詰み→納品→ウナギのループが続く毎日。まあウナギは混んでるから実はイフだったりもしますが。
ソロ詰み産を19個ほど納品したけどランクは変わらず。今日はダイバーなのでダイバー産を納品したらランク8ですかね。

フサルクトルク貯金は見た目はだいぶ進捗。この貯金というのは持ってるギル+バスケでもらえるRME素材の時価換算額の合計です。なので売れてなくてもウナギやると貯金がたまったという表現になります。あと、ダイバー勲章は時価換算に組み入れてないので、これを売るとモリっと増えて見えます(見かけだけ)
今回はウナギとコスミックオーブキャンペーンばっかしやりつつも、どっちかというと勲章売ったぶんが伸びてるように見える感じです。そこまで進捗よくないです。

そういえばこれは振り返りに書けばよかったけど、RME強化フラグは実質PT必須にしたくせに、強化アイテム集めはソロ推奨ってのはどうなんですかね。わけがわからないよw

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