9月バージョンアップ当日ですが、ダイバージェンスに行ってきたので報告。風水ロールの不具合による火力不足でクリアはできませんでしたが、元々クリア済みだったのでフラグはもらいました。
事実の列挙(記憶違いあるかも)
- wave1石像は全てデスで殲滅したので雑魚ドロップ不明
- 事故でわいたwave2雑魚から英雄の結晶(Su強化素材)ドロップ
- wave1/wave2中ボスのドロップは失念
- wave3サークルにヘイトを乗せた時点だか壊した時点(記憶が曖昧)で だいじなもの:闇の仮面 をゲット
- ボス討伐済みだったので直後に だいじなもの:光の仮面 をゲット
- どちらも継続的に所持するだいじなもの(
なんか闇の仮面を失ったみたいなログがでた気がするけど持っていた[追記]他ブログの情報を総合するとおそらく討伐に加えてダメージ累積も達成していたので、2個めのサークル破壊時に闇の塊魂を個人報酬でもらい、このタイミングで闇の仮面を失って累積ダメージがリセットされ闇の仮面再取得という風になったようです。[/追記]) - 仮面をとったときから左上にmaskと書かれたHPゲージみたいなみたいなダメージ蓄積ゲージが出ていた
- ジョブ首を装備していたメンバー曰く、ジョブ首を装備しているとwave1からジョブ首のRPゲージみたいなものが出ていて、敵を倒すと溜まっていたとのこと
- wave3雑魚から黒の塊魂(RME強化素材)ドロップ。認識票と同じくらいの数
- 多分青武器から闇の塊魂(RME強化素材HQ)ドロップ。渋め。
- フラグ達成済みでもボス戦でゲージが溜まっていく
以下独断と偏見による考察
- wave1,2 は Su武器/首強化素材、wave3はRME強化素材が出るようなので、目的によって棲み分けでしょうか
- おそらく開発の意図としてはwave1 wave2 を適当編成でやってレリ素材集めSu強化して、育ったり慣れたりやる気のあるメンバーが集まったらwave3にステップアップしてほしいということかな
- その割にはSu武器の原価が高すぎかつ性能が微妙でライト層には手が出ないが
- 風水不具合によりボスを倒せなかったため、クリア済み層がボスをやるインセンティブがあるかは不明
- もしフラグ取ってあればボスを倒すメリットはないというなら、wave3はサークル護衛殲滅したら退出していいことになってしまうが…?
- ボスやらないならサークルを壊す必要すらない
- もしダメージ蓄積達成で個人報酬強化素材とかがあるならボスをやるインセンティブになる?
- RME強化目的でダイバー突入する場合以下のやり方がありそう :
- wave3で護衛殲滅だけやってサクッと終わる
- wave3を殲滅できる時間を残してwave1/wave2で適当に首強化素材取り後、wave3殲滅
- (ボスインセンティブがある場合)今まで通りwave3ボス討伐
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