FF11新規復帰青ソロ日記

主にFF11のソロ討伐動画をアップしています。

カテゴリ: 装備

[追記]バグアチャームの効果を勘違いしていたので追記&再評価しました。[/追記]

ネット情報等でSu5武器とジョブ首のオグメ性能が判明してきましたので、以前の記事に引き続いてオグメありverのごく個人的所感を独断と偏見に基づいて書いてみます。

凡例

★★★ :ぽっぴどぅ;;
★★☆ :とてもほしい
★☆☆ :ほしい
☆☆☆ :いらない


★★☆  ムサ
Su5
D276 隔399 HP+130 MP+70
命中+50 魔命+50
魔法ダメージ+310 両手棍スキル+255
受け流しスキル+255 魔命スキル+269
強化魔法の効果時間+20%
[1]リジェネ回復量+25%
[2]ケアル回復量+25%
[3]ファストキャスト+10%

強化魔法の効果時間だけでも強いですがリジェネ回復量やFCのおまけまで充実。
オグメってこれ1種類しかないんですかね?もしオグメを選べたら楽しそうなのになあ!

★★☆  アギュトストール+2
魔命+30 マジックバーストダメージ+10
[1]INT+15 MND+15
[2]魔法ダメージ+25
[3]計略魔法効果時間+10%

弱体用としても超性能。
計略用としても超性能。
魔命が厳しくなりがちな学としてはMB用としても超性能。

su5武器は実装されませんでした。

★★★  フサルクトルク+2
魔回避+30 敵対心+10
[1]HP+60
[2]STR+15 MND+15
[3]被ダメージ-7%

部位トップ魔回避!部位トップHP!部位トップ被ダメージ!高い敵対心!
カットも魔回避も敵対もこれ1個で。
月明の首飾りは詠唱中断装備として必要ですが、ロリケートトルクは盾用装備としては過去のものになりました。


★★☆  ミラージストール+2
命中+25 魔命+25 青魔法スキル+20
[1]STR+25 DEX+25
[2]ストアTP+7
[3]クリティカルヒット+5%

通常用としてはコンバタントトルクのほぼ上位互換。
サドン用としても完全最終装備。
シャンデ用としてももしかしたらフォシャより強いまである?(要検証)


★★☆ バグアチャーム+2
魔命+30 風水魔法+7
[1]MP+50
[2]羅盤効果時間+25%
[3]羅盤:被ダメージ吸収率+10%

バスケやギアス等は10分以内に終わるし、羅盤の通常寿命10分を使い切れるコンテンツがジョブポしか思い浮かびません。
もしこれにsuがついてたらなんのための装備か意味がわかりませんでした。
被ダメージ吸収+10%がどれほどのものかですが… 

[追記]
羅盤効果時間の検証をされた方がいます。
これよると最大10分は伸びないが維持装備なしの3分30秒からは伸びるかもとのこと。
羅盤は最大HPの一定割合がスリップで減っていってリジェネなしだと最大HPがいくつであれ3分30秒で壊れる仕様です。これが伸びるのだとするとスリップ量軽減のことを効果時間+n%と言っているのかも。

3分30秒(210秒)の寿命が1.25倍の262.5秒になるとした場合、スリップ量は以下のようになると予想できます。
  • エンリッチなし: 24HP/3sec → 19.2HP/3sec (切り捨て?切り上げ?)
  • エンリッチあり: 30HP/3sec → 24HP/3sec
切り捨てだか切り上げだかしらないですけど、ペットリジェネに換算すると+4〜6に相当するかもしれません。
羅盤にリジェネを得られる装備は希少なので、これは結構強いですね。評価を ☆☆☆ から ★★☆ に変えました。


[/追記]

タヌキブログさんの FF11  オーグメント一覧 を元に、明らかにこれはこのジョブだろーっていうのを独断と偏見によってジョブごとに分類してみました。
このオーグメントテキストの元ネタ自体は5chの解析スレだと思います。

雑感/疑問点:
  • 「回復魔法再詠唱間隔」と「回復魔法再詠唱時間」と2種類あるのはなぜ?
  • 獣/からくりっぽいプロパティがみあたらないが、既存のオーグメント的なものがつく?
  • MBダメージとMBダメージIIを両方黒に入れたけど、黒と風等で分かれるのかも?


ジョブ/武器 プロパティ
  • ダブルアタックダメージ+
  • カウンターダメージ+
  • チャクラ+
  • トリプルアタックダメージ+
  • 回復魔法再詠唱間隔-
  • 回復魔法再詠唱時間-
  • ハートオブミゼリ集積量+
  • 精霊魔法再詠唱間隔-
  • マジックバーストダメージ+
  • マジックバーストダメージII+
  • マナウォール+
  • 弱体魔法再詠唱間隔-
  • 弱体魔法効果時間+
  • 魔法剣ダメージ+
  • 強化魔法再詠唱間隔-
  • マジックバースト命中+
  • 打剣+
  • 空蝉1枚につき敵対心+
  • 忍術再詠唱時間-
  • 忍術詠唱時間-
  • 物理ダメージ上限+
  • ドレインの吸収量+
  • アブゾ詠唱時間-
  • 契約の履行ステータス補正2倍確率+
  • 全ジャンプダメージ+
  • ブルーチェーン再使用時間-
  • ブルーバースト再使用時間-
  • ファントムロール効果時間+
  • ファントムロール+
  • ファントムロール11:HPとMP回復+
  • エンドレスショット:遠隔ダメージ+
  • エンドレスショット再使用時間
  • 歌数:ダブルアタック+
  • 石火之機再使用時間-
  • 石火之機:ウェポンスキルダメージ+
  • フラリッシュ再使用時間-
  • ステップ効果時間+
  • 羅盤効果時間+
  • ビベイシャス回復量+
ガンバンテイン
  • ダガン回復量+
フヴェルゲルミル
  • ミルキル回復量+
ブルトガング
  • ロイエ敵対心+
近接su5
  • オートアタック2倍撃確率+
  • オートアタック追撃確率+
遠隔su5
  • 遠隔2倍撃確率+
  • 遠隔追撃確率+
遠隔武器
  • 矢弾追加ダメージ+
  • 矢弾追加命中+

以下は分類を迷ったやつや、特定ジョブだけではなく汎用プロパティっぽさがあるもの
  • 被ダメージ-
  • 命中+ 魔命+
  • モクシャII+
  • 経験値+
  • 被リジェネ回復量+
  • クリティカルヒット時TP
  • 属性ウェポンスキルダメージ+
  • 回避時TP+
  • 被ダメージ吸収率+
  • 特殊技ダメージ+

雑感等:

  • 被ダメージはナイト?
  • モクシャIIはモンク?
  • 経験値+はコルセア?
  • 被リジェネ回復量は学者?学者が被リジェネで嬉しいかというと…。ソロで強敵に挑む人向け…?あるいは剣かも?
  • クリティカルヒットTPは誰だろう。
  • 回避時TPは忍者?シーフ?
  • 被ダメージ吸収率は剣?
  • 属性ウェポンスキルはコルセアだったら大歓喜かもしれませんが、誰に?
  • 特殊技とは…?

トゥルムミトン+1を利用した受け流し型魔剣装備セット

トゥルムミトンという装備があります。受け流し時HP+75(HQは+100)回復というオンリーワンのプロパティが目立つ装備です。

これ以外にも高いHPと魔回避を持つのでこちら目当てに選択している方も多いかと思います。

競売に在庫がなかったので、材料を集めてLSの方のつてで座ってもらったらなんとHQができてしまうという幸運により入手したので 装備セットに組み込みました。

受け流し時回復の性能特性

受け流し時回復はファランクスやリジェネに似た性能特性を持ちます。 この3種類に共通する性能特性を端的に言うと「弱い相手にとても強い」性能になります。

ファランクス&リジェネについて


素で1発30ダメージしか喰らわないならファランクスをかけておけば被弾0ですし、 諸々込みで1分間に600ダメージ弱しか喰らわないならリジェネIVを維持する限り死にません。 満タン時に発動したリジェネは無駄にはなりますが、リジェネの回復量を突破されなければ巨視的にはHPが回復していきます。

単独で見たときのファランクスとリジェネの性能特性の違いとして、 ファランクスは敵が何体いようと関係ない(被弾0に抑えられる敵であれば何体持っても結局被弾0)なのに対し、 リジェネは例えば200ダメージ/分くらう敵だと3匹を超えると突破されるという点があります。

実際には併用できるので、ファランクスとリジェネにはシナジーがあります。 リジェネ単独よりもファランクス併用すればリジェネ回復量を突破されづらくなります。 通常攻撃はファランクスで被弾0だとしてもクリティカルやWSや魔法でファランクスを突破されることがあります。 そうなると巨視的に見れば回復しなければいつかは削られて死にます。 しかしリジェネを併用すれば多少の被弾もリジェネ範囲内なら多少の被弾は勝手に回復してしまうため問題ないといえます。 といった風に、お互い補いあって「弱い相手にとても強い」性能を発揮します。

受け流し時回復について

例えば受け流し率25%だとして、100回殴られると25回前後受け流し発動すると期待できます。 そうするとトゥルムミトン+1では最大2500HP回復します。

間隔240の敵は1分間に15回殴ってきますので、この敵から1分間に375HP程の回復を得られることになります。 トゥルムミトン+1自体がリジェネ+6ですので、あわせて最大495HP/分のリジェネがついてるようなものです。 リジェネ3よりは強く4よりは弱いという程度の数字ですが、リジェネと共存できます。

受け流しは抜刀して敵が正面にいれば発動しますので、受け流し時回復は敵が増えれば回復量が増えます。 これはリジェネと大きな違いです。敵が増えても問題ないという点ではむしろファランクスに近い特性と言えます。

75回殴られても最大2500HPまでは回復しますので、擬似的にファランクスに換算するなら2500/70=最大35ダメージカットに相当します。 (※ 回避ボトム5%込み。この疑似ファランクス換算は怪しげな計算です。鵜呑みにされませんよう。) 魔剣のファランクスは素で31カット、FUバンドやテーオンオグメで19、秘術オグメ込なら最大でファランクス+27できます。 50-58カットのファランクスに加えて、受け流し範囲にいる敵物理攻撃であれば擬似的に85-93相当のファランクスを得られるようなものです。

Apexカニ程度の敵であれば、数匹タゲを抱えたまま白フェイスなしでシャントット2とイロハ2に倒してもらうまで耐え続けたりできます。


殴られた回数に応じて回復する量も増えるという性能特性がとりわけ有効に機能するのは、敵の数が多いときや敵の手数が多いときです。 アンバス等でたくさんの雑魚を抱えるとき(例えば今月のソウルフレア+インプ)、それに百烈拳を使ってくる敵に対して極めて強力です。

装備シナジーについて

受け流し時回復はインクァルタタ(受け流し)とシナジーがあります。これらのプロパティを積むと相乗効果で強くなるということです。

例えば受け流し率40%になったとすると、前述の100回殴られたときの回復量が最大4000HPになります。 これはリジェネ回復量でいえば600HP/分、疑似ファランクス換算でいえば57カットに相当します。さてさてだいぶ強力に見えてきませんか?

受け流しスキルによる受け流しは強い敵相手だとボトムを抜けないですが、 インクァルタタおよび受け流し率プロパティは敵の強さによらず固定値で効果を発揮するようです。 ですが残念なことにこのような装備はあまり選択肢がありません。 現在あるのはインクァルタタだとERレグガード+1(+2)、オーグマケープ(+3)、トゥルムレギンス(NQ+4/HQ+5)、 受け流し率だとオーグマケープオグメ(受け流し率+5)だけです。

しかしながら、インクァルタタにはキャップがあるのではないか?という検証結果があります。 マスター特性+ERレグガード+1とオーグマケープでほぼキャップしてしまうようです。

ただし、オーグマケープにアブダルスの樹脂でつける受け流し率+5についてはインクァルタタのキャップには引っかからずにその分受け流しが伸びると解釈できる検証結果があります。 インクァルタタキャップと受け流し+5マントにより青龍に40%近く受け流し発生するという結果もあります。

これらを踏まえて、受け流し装備セットにはトゥルムレギンスは不採用。理由は:

  • インクァルタタの恩恵はキャップのため中途半端
  • 魔回避は高いものの対抗馬のERレギンス+1も高魔回避
    • トゥルムのNQ+137 HQ+147に対して、ERは魔回避+107 全属性+25で実質魔回避+132
  • カットがないためマントに受け流しをつけた場合の装備調整が難しくなる

以上を踏まえた受け流し装備セット

通常時

  • メイン: エーティル
  • サブ:メンシストラップ
  • 投擲:ストンチタスラム
  • 頭:トゥルムキャップ
  • 胴:FUコート+2
  • 手:トゥルムミトン+1
  • 脚:ERレグガード+1
  • 足:ERグリーヴ+1
  • 首:ロリケートトルク+1
  • 腰:フルームベルト
  • 耳:玄冥耳飾り
  • 耳:オノワイヤリング+1
  • 指:守りの指輪
  • 指:月明の指輪
  • 背:オーグマケープ (HP+60 回避+20 魔回避+30 敵対心+10 受け流し率+5)
  • 合計:
    • 受け流し時HP+100 インクァルタタ+5 受け流し率+5 魔回避+568 全属性+25 リジェネ+18
    • HP+630 敵対心+37 被ダメージ-30 被魔法ダメージ-2 被物理ダメージ-22 被物理ダメージII-5
胴をFUコート+3 またはサブをメンシストラップ+1にすると投擲をヤメラングやホミリアリなど別なものにすることができます。
エピオは来月納品です。

敵対着替え

  • メイン:エーティル
  • サブ:メンシストラップ
  • 投擲:ストンチタスラム
  • 頭:ラビッドバイザー
  • 胴:エメットハーネス+1
  • 手:トゥルムミトン+1
  • 脚:ERレグガード+1
  • 足:ERグリーヴ+1
  • 首:ロリケートトルク+1
  • 腰:フルームベルト
  • 耳:オノワイヤリング
  • 耳:オノワイヤリング+1
  • 指:守りの指輪
  • 指:月明の指輪
  • 背:オーグマケープ (HP+60 回避+20 魔回避+30 敵対心+10 受け流し率+5)
  • 合計:
    • 受け流し時HP+100 インクァルタタ+5 受け流し率+5 魔回避+512 全属性+25 リジェネ+8
    • HP+641 敵対心+53 被ダメージ-22 被魔法ダメージ-3 被物理ダメージ-29 被物理ダメージII-5
魔剣は下手すれば戦闘時間の1/4〜1/3くらいは敵対装備をしていると思います。受け流しを活かすためにトゥルムミトンと受け流しマントは敵対装備時にも組み込んでみました。これで敵対心が足りるようなら良し、足りないようなら受け流しは諦めて敵対心を盛る微調整をします。(例えばマントをカット付きに変えて首手頭を敵対心付きに変更)

5月から始めた魔剣の装備をメモしておきます。
エピオは9月に納品予定です。

通常装備

  • 武器: エーティル
  • サブ: リファイグリップ+1
  • 投擲: ホミリアリ
  • 頭: FUバンド+2
  • 胴: RNコート+2
  • 手: ヘルクリアグローブ (被ダメージ-4)
  • 脚: ERレグガード+1
  • 足: ERグリーヴ+1
  • 首: ロリケートトルク+1
  • 腰: フルームベルト
  • 耳: 幽界の耳
  • 耳: オノワイヤリング+1
  • 指: 守りの指輪
  • 指: 月明の指輪
  • 背: オーグマケープ (HP+60 回避+20 魔回避+20 敵対心+10 被ダメージ-5)
計: 被ダメージ-32 被物理ダメージ-23 敵対+37 HP+657

ダメカットは溢れています。手をトゥルムミトンにしたい気がしますがSu3なのでまだ装備できません。その場合物理カットが1-2足りなくなるため、頭を+3にしたいですね。

敵対装備

  • 投擲: アクレカボムレット
  • 頭: ハリタスヘルム
  • 胴: エメットハーネス+1
  • 手: ヘルクリアグローブ (被ダメージ-4)
  • 脚: ERレグガード+1
  • 足: ERグリーヴ+1
  • 首: ロリケートトルク+1
  • 腰: フルームベルト
  • 耳: オノワイヤリング
  • 耳: オノワイヤリング+1
  • 指: 守りの指輪
  • 指: 月明の指輪
  • 背: オーグマケープ (HP+60 回避+20 魔回避+20 敵対心+10 被ダメージ-5)
計: 被ダメージ-32 被物理ダメージ-24 敵対心+57 HP+657

通常とHPを揃えてありますが、着替え順番の問題で(?)月明の羽衣を個別着替えをマクロに組み込んでも若干HPが減ります。なぜでしょうか…
首を月明の首飾りにしたい感じがありますが、そうすると被ダメージ-26 被物理-24でちょうど-50になり、多分端数が足りないと思います。投擲をダメカットにすればカットは足りますがHPは凹みます。どこから引っ張ってきたものでしょうか…

通常装備(9振り)

前回からの更新は胴と手がHQになり、イラブラットリング採用です。アブダルスファイバーによるアンバスマントの強化は被ダメージカットにしました。
前回は特性STP4段階+25(サドンランジ ファンタッド ディフュージョンレイ)でしたが、9振りを維持したまま3段階+20に落とすSTP調整した結果頭はアヤモ+2になりました。アヤモ以外はいわゆる2年前の「テンプレ青」的な装備になってきました。ここからの強化はセクエンス取得くらいでしょうか(欲しい)。あとはマントをSTP+10に変えた上で、ヘルクリアブーツをトリプルアタックオグメにして頭もアデマ+1にするなども考えられます。

DEX込み命中 DEX 命中 ストアTP

462 合計 290 245 44
メイン
アルマス 50
サブ
コラーダ 20
ストアTP+5 D+11 命中+7 攻+8 DEX+11 11 7 5
レンジ
矢弾
銀銭 5 3
アヤモツッケット+2 39 44 6
アデマジャケット+1 33 35
STR+12 DEX+12 攻+20 12
両手
アデマリスト+1 44 32 7
DEX+12 AGI+12 命中+20 12 20
両脚
サムヌータイツ 6 15 7
STR+10 DEX+10 ダブルアタック+3 トリプルアタック+3 10
両足
ヘルクリアブーツ 24 10
DEX+9 ストアTP+4 命中+29 攻撃+2 9 29 4
コンバタントトルク 4
ウィンバフベルト+1 2
左耳
素破の耳
右耳
セサンスピアス 6 3
左指
エポナリング
右指
イラブラットリング 10 5
ロスメルタケープ
DEX+30 命中+20 攻+20 ダブルアタック+10 30 20

シャンデ装備(9振り)

更新は同じく胴手がHQになったのとイラブラットリングです。頭もそのうちにHQにします。


ストアTP DEX 命中


合計 27 290 223
メイン
アルマス 50
サブ
コラーダ 20
ストアTP+5 D+11 命中+7 攻+8 DEX+11 5 11 7
レンジ
矢弾
ファルコンアイ 3 13
アデマボンネット 21
DEX+10 AGI+10 命中+15 10 15
アデマジャケット+1 33 35
STR+12 DEX+12 攻+20 12
両手
アデマリスト+1 7 44 32
DEX+12 AGI+12 命中+20 12 20
両脚
サムヌータイツ 7 6 15
STR+10 DEX+10 ダブルアタック+3 トリプルアタック+3 10
両足
ヘルクリアブーツ 24 10
DEX+14 命中+30 攻+2 クリティカルヒット+1 14 30
フォシャゴルゲット
フォシャベルト
左耳
胡蝶のピアス
TPボーナス+250
右耳
セサンスピアス 3 6
左指
エポナリング
右指
イラブラットリング 5 10
ロスメルタケープ
DEX+30 命中+20 攻+20 クリティカルヒット+10 30 20

通常装備(8振り)

必要なSTPを確保するため特性STPを5段階(+30)にし、さらにデディションピアス により底上げしてSTP30+49により8振りを実現します。
だいぶ無理やり感があります。セクエンスがあればデディションピアスははずせるのですが。他の選択肢としてはマントをSTP+10にするくらいでしょうか。

DEX込み命中
DEX 命中 ストアTP

446 合計 290 229 49
メイン
アルマス 50
サブ
コラーダ 20
ストアTP+5 D+11 命中+7 攻+8 DEX+11 11 7 5
レンジ
矢弾
銀銭 5 3
アヤモツッケット+2 39 44 6
アデマジャケット+1 33 35
STR+12 DEX+12 攻+20 12
両手
アデマリスト+1 44 32 7
DEX+12 AGI+12 命中+20 12 20
両脚
サムヌータイツ 6 15 7
STR+10 DEX+10 ダブルアタック+3 トリプルアタック+3 10
両足
ヘルクリアブーツ 24 10
DEX+9 ストアTP+4 命中+29 攻撃+2 9 29 4
コンバタントトルク 4
ウィンバフベルト+1 2
左耳
素破の耳
右耳
デディションピアス -10 8
左指
エポナリング
右指
イラブラットリング 10 5
ロスメルタケープ
DEX+30 命中+20 攻+20 ダブルアタック+10 30 20

シャンデ装備(8振り)

アデマジャケット+1はシャンデの威力だけ見れば強いのですが、二刀流+6による得TP減少があるので8振りのために泣く泣く外しました。
ヘルクリアベストは二刀流がなく、素でSTP+3付いているのが強み。装備でのSTP+30と合わせてWS時STP30+30です。

DEX込命中 ストアTP DEX 命中

448 合計 30 285 235
メイン
アルマス 50
サブ
コラーダ 20
ストアTP+5 D+11 命中+7 攻+8 DEX+11 5 11 7
レンジ
矢弾
ファルコンアイ 3 13
アデマボンネット 21
DEX+10 AGI+10 命中+15 10 15
ヘルクリアベスト 3 34 15
DEX+6 命中+32 攻+29 クリティカルヒット+4 6 32
両手
アデマリスト+1 7 44 32
DEX+12 AGI+12 命中+20 12 20
両脚
サムヌータイツ 7 6 15
STR+10 DEX+10 ダブルアタック+3 トリプルアタック+3 10
両足
ヘルクリアブーツ 24 10
DEX+14 命中+30 攻+2 クリティカルヒット+1 14 30
フォシャゴルゲット
フォシャベルト
左耳
胡蝶のピアス
TPボーナス+250
右耳
セサンスピアス 3 6
左指
エポナリング
右指
イラブラットリング 5 10
ロスメルタケープ
DEX+30 命中+20 攻+20 クリティカルヒット+10 30 20

魔命&追加効果装備

今頑張って集めている魔命装備です。
以前は全身ジャリでした。しかしどうしても弱体をねじ込みたいor寝かせたいorスタンさせたいときというのは基本的に強敵相手です。さすがにジャリの防御面の弱さが気になってきます。
最近実装されたアヤモ+2は魔命/命中はジャリと同じながらDEX分命中が高く、ヘイストもあり、着替え時にHPMPを減らさず、万一漏らしてもダメージカットでフォローできます。 来月以降、順次アヤモ+2を増やしていきます。



魔命


合計297
メイン
サブ
レンジ
矢弾
ペムフレドタスラム8
アヤモツッケット+244
ジャリローブ+246
両手
ジャリカフス+243
両脚
ジャリスロップス+245
両足
ジャリピガッシュ+242
サンクトネックレス10
エスカンストーン7
左耳
ディグニタリピアス10
右耳
フリオミシピアス
左指
ヴァーティゴリング5
右指
エタナリング7
ロスメルタケープ
MP+60 魔命+30 魔法ダメージ+20 ファストキャスト+1030

魔攻装備

青で魔攻を確保したいときというのは基本範囲雑魚狩りだと思うので全部ジャリです。完全に威力重視&ジャリの防御面の弱さは無視しています。


魔命魔攻


合計276255
メイン
サブ
レンジ
矢弾
ペムフレドタスラム84
ジャリコロナル+24441
ジャリローブ+24643
両手
ジャリカフス+24340
両脚
ジャリスロップス+24542
両足
ジャリピガッシュ+24239
サンクトネックレス1010
エスカンストーン77
左耳
ヘカテーピアス6
右耳
フリオミシピアス10
左指
ヴァーティゴリング5
右指
ジャリリング63
ロスメルタケープ
INT+30 魔命+20 魔法ダメージ+20 魔攻+102010

命中を確保したFC装備

こういう装備セットの話をブログ等で見ることがあまりないのでとてもニッチなのだろうと思います。これは基本的に高CLでシルヴィをうまく使うための装備セットです。
命中が1400とか必要な強い敵をシルヴィを使ってソロするとき、FCや魔法系着替えなどで一時的に命中が足りない状態が3秒位続くと、シルヴィはインデフューリーをインデプレサイスにかけ直します。再び命中が十分になってもフューリーをかけ直してはくれません。フォーラムで聞いてみたのですが仕様とのこと。 命中が足りない状態が1-2秒程度であればかけ直さないように思うので、操作が完璧であれば命中FC装備というのは必要ないかもしれません。しかしピンチで慌てているときに痛恨の着替えミスからの1秒待ちとかをしている間にプレサイスがかかるととてもテンションが下がります。
魔命装備のほうはジャリ+2やアヤモ+2のおかげで通常装備と遜色ない命中を確保できます。よく使うFC装備も同じように命中を確保することにより、命中が足りない状態になるリスクを減らし、安定してシルヴィの性能を引き出せるというわけです。
FCと高命中を両立できる装備というのはあまり選択肢がありません。両立できる部位はそれを優先で、そうでない部位で命中を大きく稼げるマント等はガッツリ命中を稼ぐことによりFCと命中を両立させます。

高命中+FC両立装備の例

  • 頭:カマインマスク
  • 胴:LLジュバ
  • 胴:アデマジャケットTypeD
  • 胴:テーオンタバード(オグメ)
  • 手:レイライングローブ
  • 脚:アヤモコッシャレ
  • 足:カマイングリーヴTypeB
  • 首:ボルトサージトルク
  • 背:アンバスマント
DEX込命中DEX命中ファストキャスト

454合計24227342
メイン
アルマス50
サブ
コラーダ204
ストアTP+5 D+11 命中+7 攻+8 DEX+11117
レンジ
矢弾
ファルコンアイ313
カマインマスク25289
命中+15 魔命+10 ファストキャスト+3153
LLジュバ+132217
両手
レイライングローブ35185
命中+15 魔命+15 魔攻+15 ファストキャスト+3153
両脚
アヤモコッシャレ+17395
両足
ヘルクリアブーツ2410
DEX+14 命中+29 攻+2 クリティカルヒット+11530
ボルトサージトルク54
エスカンストーン15
左耳
ロケイシャスピアス
ファストキャスト+22
右耳
ディグニタリピアス10
左指
エタナリング7
右指
イラブラットリング10
ロスメルタケープ
DEX+30 命中+20 攻+20 ダブルアタック+103020

(将来像) 命中+FC装備最終型

最終的にはこういう感じになる予定です。今は持ってないLLジュバ+3、カマイン頭足+1、マーケピアス+1、キシャールリング等を使うことにより通常装備とほぼ同等の命中と特性FC+15込でキャップに到達するFCを得られます。

DEX込命中ファストキャスト命中

478合計67313
メイン
アルマス
サブ
コラーダ420
ストアTP+5 D+11 命中+7 攻+8 DEX+117
レンジ
矢弾
ファルコンアイ13
カマインマスク+11038
命中+20 魔命+12 ファストキャスト+4420
LLジュバ+3950
両手
レイライングローブ518
命中+15 魔命+15 魔攻+15 ファストキャスト+3315
両脚
アヤモコッシャレ+2645
両足
カマイングリーヴ+18
DEX+12 MND+20 命中+2020
ボルトサージトルク45
エスカンストーン15
左耳
マーケピアス+110
右耳
マーケピアス+110
左指
エタナリング7
右指
キシャールリング4
ロスメルタケープ
MP+60 魔命+30 魔法ダメージ+20 ファストキャスト+1010
コンビネーション20

メモ

アルマス取得によりそれまで使っていたコラーダミメシスタンモガイより隔がずっと減ったので、通常およびWS装備のSTP調整が必要になりました。

通常装備

よく使う特性分と合わせて、メイン命中1240サブ命中1215。命中1200を目標に調整してあります。もっと高命中が必要な場合はまた別な装備セット。
DAマントを使おうとすると手持ちの装備ではどうしてもSTPが足りなくなったので、ベルフェゴールで石を稼いでSTPヘルクリア足を作りました。
特性STP4段、装備STP37、装備二刀流係数10、WS時STP26二刀流係数5と合わせて9振り調整になっています。
ここからの強化としては、ベルトをHQにする、頭をmaxオグメにする、イラブラットリングを取る、アデマをHQにする、サブをセクエンスにして足をTAヘルクリアにする、などを狙っていきたいです。
  • アルマス
  • コラーダ(D14 DEX11 命中7 攻撃8 STP5)
  • ダンペニングタム(DEX8 命中14 魔命13 QA1)
  • アデマジャケットB
  • アデマリストA
  • サムヌータイツ(STR10 DEX10 DA3 TA3)
  • ヘルクリアブーツ(DEX9 命中29 攻撃2 STP4)
  • 素破の耳
  • セサンスピアス
  • エポナリング
  • ラジャスリング
  • コンバタントトルク
  • ウィンドバフベル
  • ロスメルタケープ(DEX30 命中20 攻撃20 DA10)
  • 銀銭

シャンデ装備

よく使う特性分と合わせて、メイン命中1220サブ命中1195(フォシャ分を合わせると1240 1215)。
ここからの強化としては、イラブラットリングを取る、ヘルクリアオグメを頑張る、アデマをHQにするなどでしょうか。
  • アルマス
  • コラーダ(D14 DEX11 命中7 攻撃8 STP5)
  • アデマボンネットA
  • アデマジャケットB
  • アデマリストA
  • サムヌータイツ(STR10 DEX10 DA3 TA3)
  • ヘルクリアブーツ(DEX14 命中29 攻撃2 クリティカル+1)
  • 胡蝶のイヤリング(命中4 TPボーナス)
  • セサンスピアス
  • エポナリング
  • ラジャスリング
  • フォシャゴルゲット
  • フォシャベルト
  • ロスメルタケープ(DEX30 命中20 攻撃20 クリティカル+10)
  • ファルコンアイ

殴り用青魔法セット

  • (特性FC)エラチックフラッター
  • (特性二刀流)偃月刀 デルタスラスト
  • (特性C.インクリース)シンカードリル
  • (特性TA)T.アッサルト 重い一撃 アクリッドストリーム
  • (特性STP)ディフュージョンレイ サドンランジ ファンタッド
  • (特性魔命)テネブラルクラッシュ
  • (特性命中)N.メディテイト
  • (特性HPmax)グルーティナスダート 牙門
  • (特性連携ボーナス)パラライズトライアド
  • (使用目的)オカルテーション
ここまででBP残り13で、コンテンツに応じて上記のも含めて適宜変えたりします。
R.デルージュで魔防(ウナギ向け)、攻撃、魔攻、使用するために虚無の風、ディスペル系、睡眠系、ホワイトウィンド、サイレントストーム(沈黙)、エントゥーム(石化)とかを適宜つけたりします。

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