FF11新規復帰青ソロ日記

主にFF11のソロ討伐動画をアップしています。

カテゴリ: ff11

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エピオのための素材はベヤルド以外そろったので、あとはワークスと金策のみです。金策の進捗は50%ほど。予定通り9月納品だと思います。
大尉就任&やっと名声がそろったので、ニルヴァーナ作成のためのあれこれを始めています。エインヘリヤルは1時間縛りがあるので日課に組み込んでコツコツと。なんかもう日課で1日終わってしまいます。

ログイン直後の日課:
  1. 斬鉄剣ジョブポ
  2. →ワークス
  3. →エインヘリヤル
  4. →詰みソロ
  5. →ウナギ(イフ)
1.5時間くらいかかる。

ログアウト前の日課:
  1. エインヘリヤル
  2. →斬鉄剣ジョブポ
移動込み20分くらい。

個別着替えマクロについて

魔剣装備記事で、HPが減るけど何故だろう?というのを書きました。
コメント欄で指摘を頂いたりもしましたが、解決したので記事にしてみます。


仕様1: 1つのマクロの中である部位を /equip できるのは1回だけ

これは途中にwaitを挟んでも挟まなくても同じです。
/equip back 月明の羽衣 <wait 1>
/equip back オーグマケープ

こういうマクロを組んでも、着替えは1回しか起きません。

仕様2: その時点で装備しているものを /equip しても無視される

/equipset [敵対装備] echo
/equip body RNコート+2
/ja ヴァレション <me>

敵対装備セットは胴をエメットハーネス+1にしているとします。でもRNコート+2のヴァレション効果アップがほしいので装備セット節約のために胴だけ個別着替えしようという意図のマクロです。通常時にFUコート+1等を着ていればこのマクロは完全に意図通りに動きます。
しかし現在装備しているものは無視される仕様により、もしこのマクロ起動時にRNコート+2を着ていると、この行は無視されてエメットハーネス+1のままヴァレションを実行してしまいます。
この挙動は仕様1とは違いwaitの影響を受けます。以下のようなマクロをRNコート+2を装備した状態で実行した場合でも、敵対装備の胴に変えたあとRNコート+2に戻ります。
/equipset [敵対装備] echo
/ma フォイル <me> <wait 1>
/equip body RNコート+2

余談: スイッチマクロ

これらの仕様を利用したスイッチマクロというテクニックが昔はありました。次のマクロを実行するとどうなるでしょうか。

/equip sub イージス
/echo ↑イージス ↓オハン
/equip sub オハン

仕様1により着替えは1回しか起きません。仕様2により今イージスを装備しているならオハンに着替えます。今オハンを装備しているならイージスに着替えます。

今イージスを装備しているならオハンに変わる

↑イージス↓オハン
装備を変更しました

今オハンを装備しているならイージスに変わる

装備を変更しました
↑イージス↓オハン

失敗例&成功例

以上の仕様を踏まえて、失敗例と成功例のマクロを紹介します。

失敗例1

/equip back 月明の羽衣
/equipset [敵対装備] echo
/ma フォイル <me> <wait 1>
/equip back 月明の羽衣
/equipset [通常装備] echo

通常装備への戻しを別マクロにすればこれで問題ありません。
しかしこの失敗例のように1マクロにまとめてしまうと、仕様1により2回目の背着替えが無視されてしまいます。このため通常に戻すときにHPが減る可能性があります。

成功例1

/equip back 月明の羽衣
/equipset [敵対装備] echo
/ma フォイル <me> <wait 1>
/equip body RNコート+2
/equipset [通常装備] echo

仕様1の制限を回避するために、背とは別な部位で大きくHPがあがるRNコート+2着替えを挟むことにより、HP減少しなくなりました。

失敗例2

/equip back 月明の羽衣
/equipset [敵対装備] echo
/equip body RNコート+2
/equip legs FUトラウザ+2
/ja ヴァレション <me> <wait 1>
/equipset [通常装備] echo

仕様2により通常でRNコート+2を着ていると着替えが無視されてエメットハーネス+1でアビ発動してしまいました。

成功例2

/equip back 月明の羽衣
/equipset [ヴァレション装備] echo
/ja ヴァレション <me> <wait 1>
/equipset [通常装備] echo

ヴァレション効果アップ、インスパイア効果アップ、あとの部位は敵対心を稼ぐ装備セットを新しく作れば意図通りに動きます。

別解

/equip back 月明の羽衣
/equip body RNコート+2
/equip legs FUトラウザ+2
/ja ヴァレション <me>
/equipset [通常装備] echo

もったいないですが敵対心を諦めちゃうという手もあるようです。
ヴァレション/ヴァリエンスはヘイトが大きいです。しかし魔剣の場合タゲ取りに使うというよりも立ち回りのFCのために切れたらリキャ毎に使うと思います。そう考えればここでの敵対上乗せはオマケ程度と割り切るのもひとつ手かもしれません。

別解はりがみりさんのマクロを参考にしました。


5月から始めた魔剣の装備をメモしておきます。
エピオは9月に納品予定です。

通常装備

  • 武器: エーティル
  • サブ: リファイグリップ+1
  • 投擲: ホミリアリ
  • 頭: FUバンド+2
  • 胴: RNコート+2
  • 手: ヘルクリアグローブ (被ダメージ-4)
  • 脚: ERレグガード+1
  • 足: ERグリーヴ+1
  • 首: ロリケートトルク+1
  • 腰: フルームベルト
  • 耳: 幽界の耳
  • 耳: オノワイヤリング+1
  • 指: 守りの指輪
  • 指: 月明の指輪
  • 背: オーグマケープ (HP+60 回避+20 魔回避+20 敵対心+10 被ダメージ-5)
計: 被ダメージ-32 被物理ダメージ-23 敵対+37 HP+657

ダメカットは溢れています。手をトゥルムミトンにしたい気がしますがSu3なのでまだ装備できません。その場合物理カットが1-2足りなくなるため、頭を+3にしたいですね。

敵対装備

  • 投擲: アクレカボムレット
  • 頭: ハリタスヘルム
  • 胴: エメットハーネス+1
  • 手: ヘルクリアグローブ (被ダメージ-4)
  • 脚: ERレグガード+1
  • 足: ERグリーヴ+1
  • 首: ロリケートトルク+1
  • 腰: フルームベルト
  • 耳: オノワイヤリング
  • 耳: オノワイヤリング+1
  • 指: 守りの指輪
  • 指: 月明の指輪
  • 背: オーグマケープ (HP+60 回避+20 魔回避+20 敵対心+10 被ダメージ-5)
計: 被ダメージ-32 被物理ダメージ-24 敵対心+57 HP+657

通常とHPを揃えてありますが、着替え順番の問題で(?)月明の羽衣を個別着替えをマクロに組み込んでも若干HPが減ります。なぜでしょうか…
首を月明の首飾りにしたい感じがありますが、そうすると被ダメージ-26 被物理-24でちょうど-50になり、多分端数が足りないと思います。投擲をダメカットにすればカットは足りますがHPは凹みます。どこから引っ張ってきたものでしょうか…

  • ワークスコール 
  •   達成数 52/90
  • 15/15 INVレジェンド
  • 5/11 COUアドバイザー(?/20)
  • 16/16 PCKレジェンド
  • 16/16 PIOレジェンド
  • 0/16 MUMルーキー(0/20)
  • 0/16 SCTルーキー(0/20)
  • ガーデンクエスト
  • ランク7
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  • 58/83
PIOワークスがレジェンドになり、レジェンドワークスもこなしたのでめでたくPIOワークス卒業!カザナルの採掘が一度消えると次のポイントが遠くて大変でした…
現状からの最短ですと、SCTを1個(ルーキー)MUMを14個(マイスター)クリアするとワークス67種類達成になります。用語辞典にはルーキーがあると68種類という記述もあるので、もしかしたらSCTをスタッフにするかMUMをレジェンドにするまでオアズケかもしれませんが。

キャンペーンを利用してメナスに通う毎日。ネタでエピオとイドリスの分あわせて500万メナポを貯めるぞ!と言ってやっていたんですが、あっさり500万溜まっちゃいました。キャンペーンパワー最高。こんなすぐ溜まってしまうなら、金で解決できる素材の分もポイント稼いじゃいますかねという気分です。

  • ワークスコール 
  •   達成数 48/90
  • 15/15 INVレジェンド
  • 5/11 COUアドバイザー(?/20)
  • 16/16 PCKレジェンド
  • 12/16 PIOチーフ(17/20)
  • 0/16 MUMルーキー(0/20)
  • 0/16 SCTルーキー(0/20)
  • ガーデンクエスト
  • ランク7
  • アドゥリンクエスト
  • 58/83
召喚の装備を集めつつ召喚ジョブポしてます。召喚はジョブポもギフトも有効なのが多いので、振れば振るほど強くなりますね。ログイン/ログアウト時の斬鉄剣ジョブポを日課にしつつ、たまにジョブポも行ったりしてなんとかかんとか稼いでいます。
今月はメナスインスペクターキャンペーン。エピオとイドリスに必要な500万メナポを稼げたらいいなあと思いつつ、不慣れなメナポに通っています。

ワークスはいつの間にか折り返し地点の45/90を超えて48種類クリアしていました。この調子で頑張りたいと思います。

  • ワークスコール 
  •   達成数 43/90
  • 15/15 INVレジェンド
  • 5/11 COUアドバイザー(?/20)
  • 16/16 PCKレジェンド
  • 7/16 PIOアドバイザー(11/20)
  • 0/16 MUMルーキー(0/20)
  • 0/16 SCTルーキー(0/20)
  • ガーデンクエスト
  • ランク7
  • アドゥリンクエスト
  • 58/83

最近は召喚士の装備集めに奔走しています。ゲロスピアスのためにお笑いパフォーマー系の連続クエを勧めたためクエストも4つ進捗しました。
6月のバージョンアップは小ぶりなようですが「7月に控える大きめの実装項目」気になりますね。
予告orほのめかされているやつから考えると
  • ダイバー拡張(wave3)
  • 金の書武器実装
  • RME再強化
  • やさしいマストラ追加
  • ストーリー拡張
辺りでしょうか。ダイバー拡張と金の書武器実装は同じものかもしれないですね。
ファミ通のインタビューで「後日談クエストがちょうど一段落した」と言ってます。 ユグナス調査指令が実装されたのは2017/07なので、まさかこれが一段落したということではないと思います。とすれば、7月はストーリー追加(後日談)が本命でしょうか?
RME再強化は金の書レシピ武器を受けての実装ではあるものの、別の機会というようなニュアンスを感じたので7月ではなさそう(?)ですかね。とはいえRME再強化に必要な素材も気になりますね。


RME強化素材は元々は旧貨幣、アレキ、メタルなどのように↓な感じでした:
  • 1. エンドコンテンツで産出
  • 2. プレイヤー間で流通できる(Exではない)
2013のIL119からは岩餅棒(とベヤルド)になったので:
  • 3. 複数コンテンツで産出
2016のときの再強化では新規追加素材ではなく岩餅棒10000個だったので:
  • 4. 実装済みの既存のアイテムによる強化もありうる
これらを総合すると、次なるRME強化素材は:
  • 【本命】認識票10000個
  • 【対抗】ダイバー wave3 新規実装素材
  • 【大穴】棒餅鉄30000個
というのが私の予想です。はてさて当たるでしょうか?

エピオラトリーかニルヴァーナを作ろうかなと思い立ったので、私がアルマスを作ったときの考え方みたいなのを晒してみます。私は合成スキルはほぼゼロです。今のヴァナは戦闘やキャンペーンによる金策のみでもRMEを作ることができるようです。

金策としてのアンバスケード

ホールマークやガラントリーは装備品やマント素材以外にも各種RME素材に交換できます。

さて、金策としてみたときに1HMはギルに換算したらいくらになるのでしょうか?

次の表を御覧ください。アンバスケード報酬で交換に必要なホールマークと、ある時点での競売価格を記入した表です。価格をホールマーク数で割ると、1ホールマーク辺りのギル換算価値が分かります。

tanka


ものによって単価が高い安いの違いがあります。2018/05時点での当鯖での時価で、HM単価が良いものは1HM=300Gほどだとわかります。

1章とてむずのホールマーク3600ptガラントリー1500ptを全部1pt=300Gに変えることができたとしたら153万Gになります。焼印を使えば3倍の459万Gです。

早いときはトリガー含めて10分くらいで終わります。準備込みの10分で459万G相当を得られる金策というのは中々ありません。

まあ1章とてむずはハードルが高いかもしれません。2章とてむずソロ300HMだとどうでしょう。早ければ2章とてむず5分で9万G相当、焼印を使えば27万Gです。

サルベージがだいたい20分で50万G位であるとことを考えると2章とてむず5分だとややサルベージのほうが割がいいものの、焼印を使うなら2章とてむずソロですらサルベージを超える時給を叩き出せるのです。

1章ふつう1200pt+900ptでも63万G、焼印使用なら189万G。1章ふつうですらHM単価が良いものを交換できるうちは相当強力な金策だということがわかります。まずは毎月1章ふつうを安定して回せるジョブ/装備/環境を作りましょう。

とは言え、バスケ素材は交換数に上限があります。どの辺りまでやるかは考え方しだいですが、例えば比較的単価が良いリフトドロス リフトシンダー ヘヴィメタル アレキサンドライト辺りまでを全部交換するには55,250HM必要です。これを表の時価にすると1510万Gほどになります。(ガラントリー素材は月替りなのでここでは計算外。高いものを適当に交換しましょう。)これ+ガラントリー分くらいの額を毎月バスケから得られるようになると作成計画に見通しが立ってきますね。

いくら必要?

エピオラトリーを作るならベヤルド1.3万個、餅鉄1万個必要です。

時価にして1.25億Gほどになります。ホールマークとガラントリーで毎月2千万G稼げるなら半年で作れますね。プラスアルファでサルベージやウナギ漁などの金策を行えば作成はさらに加速します。

サルベージを毎日1回やるなら50万Gを30日で1500万G/月です。こういうのは無理せず継続できる範囲でやるのが重要です。バスケと日課サルベを続けられれば4ヶ月で必要な素材を買うことができる金額を集められます。途中で飽きてしまったら、永遠に完成しません。

欲しいものはギルじゃなくて素材

RME素材はキャンペーンの影響を受けて相場が上下します。例えば上位BCキャンペーンがある場合餅岩棒が値下がりし、キャンペーンがない月は値上がる(元に戻る)傾向があるということです。

キャンペーンの動向を注視して、欲しい素材のキャンペーンがあるときは買い、カバンが許せばキャンペーンに該当する素材は売らずに取っておいてキャンペーンのない月に売ることにより、多少のサヤが取れるということです。だいたい取れる利ざやは10%くらいでしょうか?1億G相当を稼いで1.1億G相当の素材を得ると考えれば馬鹿にできない額になります。
私はこんな感じで、 (手持ちギル+換金容易なRME素材時価) - (必要な全RME素材時価) = (必要な残りギル時価) を計算しています。素材の時価は暇な時にたまに更新します。


shisan


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